Bussate, e la porta si apre
Le musiche dei luoghi, i suoni da tavolo, i momenti della partita, le sigle degli eroi, la clessidra, il dado, la lanterna, la voce del Musone, il diploma e la Buonanotte di Luna. È per chi ha il gioco completo: Le Lanterne di Pozzalume con La Grande Nevicata.
- 1Scrivete l’email con cui avete comprato.
- 2Vi arriva per email un codice di accesso.
- 3Scrivete il codice: la Bottega si apre, e da lì funziona anche senza rete.
Usiamo l’email solo per trovare il vostro ordine. Non salviamo nulla dei bambini: il nome del diploma e la voce del Musone restano sul telefono, finché la pagina è aperta.
La Bottega dei Suoni
Appoggiate il telefono sul tavolo, vicino al tabellone. Scegliete un oggetto dallo scaffale.
Il bottone «Ferma tutto», in fondo allo schermo, zittisce tutto con un tocco. Non sentite niente su iPhone? Controllate che il tasto del silenzioso sia spento e alzate il volume.
Musiche dei luoghi
Toccate il luogo dove sono arrivati gli eroi. La musica gira finché non la fermate, e le lanterne in alto la seguono.
Le Lanterne di Pozzalume
La Grande Nevicata
Ogni turno
I guai di Pozzalume
I guai della Grande Nevicata
Clessidra di carta
Per il tempo del turno o di una sfida. Quando la sabbia finisce, arriva il Mulinello.
1:00
Dado di carta
Se il dado di carta è sparito sotto il divano, tirate questo. Se un bambino tira due volte per l’entusiasmo, vale il primo tiro… o quello che vi fa ridere di più.
Toccate il dado per tirarlo.
Il 6 è d’oro Perché con il 6 ce la fai sempre!
Diploma da Eroe
Il diploma vero del gioco, col nome già scritto. Il nome resta su questo telefono finché la pagina è aperta: non lo salviamo e non lo mandiamo a nessuno.
La firma la mette un grande, a penna, sul foglio stampato.
Dal telefono: «Stampa», poi scegliete la stampante oppure «Salva come PDF». Foglio A4, senza margini aggiunti.
Buonanotte di Luna
Per chiudere la serata. Luna ha paura del buio: mentre le lanterne si spengono, nel cielo si accendono le stelle.
Adesso ognuno dica a Luna una cosa gentile, ad alta voce.
Momenti della partita
Succede una cosa grande? Un tocco, e l’orchestra la suona. Se c’è la musica del luogo, si abbassa un attimo e poi torna.
Sigle degli eroi
Ogni eroe ha la sua musica. Toccatela quando entra in scena, o quando fa una cosa grande.
Chi comincia?
Niente litigi su chi parte. Toccate gli eroi che giocano stasera, poi tirate a sorte.
Scegliete almeno due eroi.
Il telefono fa da lanterna
Mettete il telefono dentro la lanterna di carta del gioco, oppure in mezzo al tavolo. Lo schermo diventa una luce calda che respira piano, e la musica del luogo si fa più bassa.
Per spegnerla tenete il dito sullo schermo per un secondo, oppure toccate «Spegni» in basso.
La voce del Musone
Un bambino dice una frase al telefono, e la sua voce torna come il vocione del Musone: bassa, scura e un po’ brontolona.
Toccate il bottone e parlate vicino al telefono, al massimo cinque secondi.
Per il grande. La voce resta sul telefono: non la registriamo e non la mandiamo da nessuna parte. Il microfono si accende solo dopo il tocco e si spegne appena il bambino ha finito. Quando uscite da questa pagina, la voce sparisce.
Prima della serata
Da fare con calma prima di cominciare, così durante il gioco non si aspetta niente.
Prepara la serata senza rete
Mette sul telefono tutte le musiche, i rumori dei luoghi, i momenti, le sigle e i suoni da tavolo. Poi la Bottega suona anche senza rete, in campagna o in montagna. Pesa 29,4 MB: meglio col Wi‑Fi.
- Alzate il volume. Su iPhone spegnete il tasto del silenzioso.
- Mettete il telefono sul tavolo, vicino al tabellone.
- Chi legge le carte tiene la Bottega sotto mano. I bambini giocano, il telefono fa i versi.
Chi ha suonato
La musica della Bottega dei Suoni è scritta nota per nota per Pozzalume. La suonano strumenti veri, registrati. I rumori dei luoghi e dei tasti sono registrazioni vere, scelte, tagliate e mescolate per ogni luogo.
Gli strumenti
VCSL e VSCO 2 Community Edition di Versilian Studios, in pubblico dominio (CC0). Non serve citarli, ma li citiamo lo stesso.
Le registrazioni
Dai pacchetti Sonniss #GameAudioGDC del 2019, 2020, 2023, 2024 e 2026. Grazie a 344 Audio, Bluezone, Borys Peter, CB Sound Design, Coll Anderson, David Dumais Audio, Eneas Mentzel, Epic Stock Media, Federica Vairani, InMotionAudio, Ivo Vicic, Justsoundeffects, Pole Position, Rogue Waves, SmartSoundFX, Sonic Bat, Soundreorganized, Stefano Cremona, Systematic-Sound, UberDuo e agli altri autori dei pacchetti.










